Godgame, 2006
Céramiques modelées à partir d’images tirées d’un jeu video du genre appelé « godgame », un jeu de stratégie se présentant en interfaces 3D.
Ces architectures n’en sont pas vraiment puisqu’elles apparaissent entre deux manipulations du paysage visant à l’aplanir pour y installer des colonies.
Ces constructions, dans l’illusion d’une élévation, sont à l’image d’une pensée qui se donne l’impression de maîtriser alors qu’elle ne maîtrise qu’elle-même, qui croit créer le réel alors qu’elle le réduit par ses mots en le hachant jusqu’à l’impasse.